Sony kunngjør sitt Virtual Reality Headset, Project Morpheus

समस्या दूर करण्यासाठी आमचे इन्स्ट्रुमेंट वापरुन पहा

'Virtual reality, eller VR, er den neste innovasjonen fra PlayStation som godt kan forme fremtiden for spill.'

Erik Johnson

Denne historien er en del av en gruppe historier som heter Kode om

Å avdekke og forklare hvordan vår digitale verden endrer seg – og forandrer oss.

Sony vil gi ut Project Morpheus, et virtuell virkelighetssystem for PlayStation 4, kunngjorde selskapet i dag under et arrangement på Spillutviklerkonferanse i San Francisco.

Virtual reality, eller VR, er den neste innovasjonen fra PlayStation som godt kan forme fremtiden for spill, sa Sony Computer Entertainments verdensomspennende studiopresident Shuhei Yoshida.

Morpheus-headsettet, som vil være tilgjengelig for prøve på Sonys GDC-stand denne uken, er på ingen måte endelig, bemerket han. Sony nektet å kunngjøre endelige spesifikasjoner eller en utgivelsesdato, men det nåværende utviklersettet har en 1080p-skjerm og et 90+ graders synsfelt, som R&D-senior programvareingeniør Anton Mikhailov beskrev som å være på et søtt sted og klar til å begynne å vise til utviklere .

Sony har eksperimentert med VR-teknologi siden i det minste høsten 2010. De tidlige eksperimentene med å oppnå virtuell nedsenking gjennom en hacket PS Move-kontroller viste potensial, men var ennå ikke klare for primetime, sa han.

VR er så oppslukende, sa Yoshida, at du glemmer at du faktisk spiller et spill, og skaper en følelse av tilstedeværelse som bare kan realiseres av VR. Navnet Project Morpheus ble bestemt i forrige uke, la han til. Den ble valgt fordi Morpheus var drømmenes gud i den romerske poeten Ovids Metamorphoses.

Sesjonen, Driving the Future of Innovation hos Sony Computer Entertainment, var et sent tillegg til konferanseplanen med opptredener av Yoshida, Mikhailov og seniordirektør for forskning og utvikling, Richard Marks. GDC-deltakere begynte å stille seg opp utenfor konferansens rom mer enn en time før den planlagte starttiden.

Velkommen til denne kryptiske begivenheten i San Francisco. Du aner ikke hva vi snakker om, sa Yoshida i åpningsreplikken, og fikk publikum til å le; melding om at Sony ville komme med en VR-relatert kunngjøring lekket ut forrige uke.

Marks sa at tiden er inne for virtuell virkelighet.

Tilstedeværelse er forstyrrende, sa Marks. Det kommer til å bli det foretrukne mediet for alle slags applikasjoner. Det vil gå utover spill ... selv ikke-underholdningsapplikasjoner.

Ting så dagligdagse som å velge et hotellrom kan en dag bli drevet av VR, la Marks til. Han brøt ned den fantastiske visjonen i seks områder som utgjør en overbevisende følelse av tilstedeværelse: Syn, lyd, sporing, kontroll, brukervennlighet og innhold.

Det viktigste er kanskje sporing – muligheten til å bevege hodet i VR og få den virtuelle verden til å reagere på en realistisk måte. Han antydet at PlayStation Camera, et valgfritt tilbehør til PlayStation 4, er nesten som det var designet for VR.

Sony er et av mange selskaper det ryktes om å gå inn i virtuell virkelighet en stund, og akkurat i dag rapporterte Wall Street Journal om ferske murringer om at deres sjefskonsollspillrival Microsoft er også utforske rommet . Men med mindre Sony kan få Morpheus på markedet først, kan dens største konkurranse være Irvine, California-basert Oculus VR , som vekket interessen for virtual reality-spill på nytt via en 2012 Kickstarter-kampanje .

Yoshida ropte ut Oculus og Valve (en annen aktiv VR-eksperimentator) i presentasjonen sin og sa at han hadde enorm respekt for dem.

Oculus har ennå ikke kunngjort en forbrukerutgivelsesdato for headsettet, Oculus Rift, men ga ut et sett til utviklere i fjor for å oppmuntre til eksperimentering med og programvare som bruker teknologien. I et intervju før Sonys arrangement sa Oculus VR-medgründer Palmer Luckey at han ikke ser på at Sony eller Microsoft kommer inn i virtuell virkelighet som noe negativt – så lenge VR-spillene de slipper ut er av høy nok kvalitet.

Jo flere selskaper i virtuell virkelighet, jo bedre, så lenge de gjør det riktig, sa Luckey. Det forbedrer oppfatningen av VR, la han til, med flere morsomme spill på markedet, men et dårlig laget spill kan skremme skeptiske spillere fra alle forsøk på teknologien – inkludert Rift.

Marks sa at behovet for innhold av høy kvalitet er stort, og delte følgende lysbilde for å vise hvem Sony allerede jobber med på programvare- og plattformsiden. Noen av de store navnene inkluderer Unity, Epic Games, Autodesk og Crytek.

Ved å forklare den tekniske siden av hva som fungerer og hva som ikke gjør det i virtual reality-innhold, sa Mikhailov at nedsenking kan være et tveegget sverd: Det setter spilleren dypere inn i spillet, men introduserer også nye følelser som intens frykt eller klaustrofobi. finnes i tradisjonelle spill.

Du har mange nye følelser å jobbe med, så vær veldig forsiktig, sa Mikhailov. Men noen av disse kan være morsomme å se.

Et av spillene Sony vil vise frem i sine demoer denne uken er EVE: Valkyrie – et overraskende valg, fordi EVE-skaperen CCP designet spillet spesifikt med Oculus Rift i tankene. Forrige måned kunngjorde Oculus VR at det ville gjøre det medutgiver Valkyrie som en Oculus Rift-lanseringstittel.

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp på Recode.net.